[1]
Mendoza Gáfaro, R.E. et al. 2016. Gestión de alcance en proyectos de desarrollo de videojuegos. Revista Colombiana de Tecnologias de Avanzada. 1, 27 (Jan. 2016), 19–25. DOI:https://doi.org/10.24054/rcta.v1i27.306.